retour de fugue, une raclée brutale et vicieuse pour Lady Carla
Scénographie par Maître Dominique Saint-Lambert
Scène 1
Arrêter Lady Carla mercredi soir.
L'incarcérer dans le Donjon de la galerie avec mise à nue et fouille.
La flageller avec un paddle, d'abord à 4 pattes, ensuite sur le dos, cuisses écartées jambes levées accrochées au plafond.
Sans explication l'enchaîner sur le lit, avec un pot de chambre, au chaud (surveillance médicale toute la nuit).
A 6 heures, l'accuser d'être une renarde japonaise espionne.
La juger coupable.
L'habiller en renarde japonaise: cerceau avec petites oreilles, collier marqué FOX, queue de renarde plugé, bas roux et bruns à raies.
La suspendre, écartelée, bras au plafond, jambes écartées par des barres.
La condamner à pleurer sous la flagellation.
La bâillonner.
La fouetter avec des baguettes souples jusqu'à des pleurs continus.
La marquer en Chinois, Français, Anglais du nom Panthère noire avec de la peinture bio.
La présenter à 7 heures à Monsieur Dominique Saint-Lambert.
Scène 2
Ce sera un très grand plaisir d'attacher nadj et son amie et amante Carla pour former une croix-de-Saint-André vivante et gémelle.
Puis elles seront fouettées ensemble jusqu'à ce que les deux demandent qu'on arrête.
nadj et Lady Carla seront ensemble reliées par leurs boules vaginales.
Et par des pinces japonaises reliées par chaine entre vos seins.
Il faut bien définir la manière de lier les deux amantes et la règle du jeu.
Scène 3
Carla doit recevoir 100 coups de fouets scorpion sur tout le corps.
Les coups sont administrés par Anne-Sophie sur Carla.
DSL peut intervenir pour changer la règle et le nombre de coups à tous moments.
Nadja assure le secrétariat.
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